¿La industria de los videojuegos se enfrentará alguna vez a su huella de carbono?
- DEIBY MATEO OSPINA VELEZ
- 20 may 2022
- 2 Min. de lectura
Reseña escrita por: Mateo Ospina Velez - 1520202005
Texto original escrito por: ExpokNews, 13 de abril de 2022
En este artículo el portal ExpokNews, enfocado a abordar temas sobre Responsabilidad Social Empresarial, expone que una vez que una organización aspira minimizar su huella de carbono, ¿hasta dónde debería lanzar la red?, sumado a la anterior cuestión se plantean las siguientes preguntas: ¿Es responsable de las elecciones de sus clientes? ¿Qué pasa si vende algo que no posee ni una huella de carbono, hasta entonces en que se usa?
De acuerdo con lo anterior, para varias organizaciones, llenas de efectivo, la contestación es bastante simple. Microsoft, menciona como ejemplo, se ha comprometido a transformarse en carbono negativo para 2030 y, en última instancia, remover ambiental todo el carbono que haya emitido para 2050.
En dicha contabilidad, inclusive acepta el precio del uso subsiguiente de sus productos: si ha ha alimentado una Xbox con un generador diésel o ha cargado un Zune con energía de carbón, Microsoft compensará aquellas emisiones.
Sin embargo justifica que para los demás, las elecciones son más complejas. La industria de los videojuegos, de alguna forma, se confronta al dilema más puro de esta cuestión, debido a que los videojuegos hacen un producto de tiempo libre, existente casi por completo en el programa y puede, dependiendo de las elecciones que tome el inventor, utilizar tanta electricidad como hervir una tetera o tan escasa como encender un reloj de pulsera.
Por su parte, el artículo cita Tamara Alliot, directora ejecutiva del creador de videojuegos Nerial, y ex gerente de sustentabilidad previo a mudarse a la industria de los videojuegos, la cual apunta que hay muchas posibilidades en que un inventor puede reducir su huella de carbono inclusive antecedente de tener que prestar atención a los aspectos filosóficos más complejos.
Ahora bien, en la contabilidad de carbono clásico, el más grande gasto para un diminuto análisis libre como el de Alliot es posiblemente viajar, según Graeme Struthers, cofundador de la editorial Regresar, que publicará el próximo Card Shark de Nerial .
En conclusión, es importante reconocer en este sector económico los impactos que tiene al medio ambiente con su huella de carbono. En ese sentido, el impacto de jugar los videojuegos es uno de los impactos de la industria, pero no es el único: también existen en la cadena de suministros y el hardware de las consolas.




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